J'aimerais connaître tous les jeux d'inspiration du Sudoku.
Question d'origine :
En parcourant un magazine, j'ai découvert des jeux d'inspiration proche du Sudoku (Fubuki, takuzu, matoku, rikudo). J'aurais voulu en connaître la liste la plus exhaustive possible et les règles.
cordialement
Réponse du Guichet
Il existe d'autres jeux proches du sudoku lui-même sans doute inspiré du carré magique : le garam, le kakuro, le buzz et le 421.
Bonjour,
Le sudoku, jeu de logique sans doute inspiré du carré magique, a pris son essor au début des années 1980. Il tient son appellation des mots japonais Su = nombre et Doku = seul, abréviation de la règle japonaise du jeu « Sūji wa dokushin ni kagiru » (数字は独身に限る?), signifiant littéralement « chiffre (数字) limité (限る) à un seul (独身) » (Source Sudoku, Wikipédia). Mais au Japon, où il était pratiqué avant de devenir populaire chez nous, il est plutôt appelé Number Place selon l'article Le tsunami du Sudoku rédigé par Jean-Paul Delahaye et publié en 2005 par la revue Pour la science. On y apprend également que
les premiers Sudokus furent publiés en mai 1979 à la page 6 du numéro 16 de la revue américaine Dell Pencil Puzzles and Word Games (Norwalk, Connecticut). Leur auteur est sans doute Howard Garns un architecte à la retraite, mort en 1989 (ou en 1981, les sources divergent !) à Indianapolis...
Le sudoku se présente sous forme d'une grille carrée divisée en 9 sous-carrés contenant eux-mêmes 9 cases. Cela fait 81 cases au total, comprenant 9 lignes et 9 colonnes. Des chiffres sont inscrits dans certaines cases au début de la partie. Le but est de remplir les cases vides, en utilisant les chiffres de 1 à 9, sans qu'aucun chiffre n'apparaisse deux fois dans la même ligne, dans la même colonne ou dans le même sous-carré.
Le fubuki se joue sur 3 lignes et 3 colonnes et les sommes des 3 lignes et des 3 colonnes doivent être exactes.
Le Takuzu ou Binairo consiste à remplir une grille avec les chiffres 0 et 1 par déduction logique
en respectant trois règles :
- autant de 1 que de 0 sur chaque ligne et sur chaque colonne ;
- pas plus de 2 chiffres identiques côte à côte ;
- 2 lignes ou 2 colonnes ne peuvent être identiques.
Le rikudo développe la mémoire et la logique. Rikudo signifie six chemins en japonais, même si ce jeu n'a aucune origine nipponne. Il a été imaginé par deux chercheurs de l’Institut d’Optique de Palaiseau dans l'Essonne.
Le principe consiste à placer des numéros consécutifs de 1 à 36, 60 ou 90, afin de former un chemin. A la fin, toute la grille doit être remplie !
Au Matoku, l'article du journal 20 minutes explique qu'il s'agit
de placer des chiffres dans chaque case, sachant qu’un chiffre ne peut apparaître une seule fois par ligne et colonne. La difficulté supplémentaire est que vous devez respecter le résultat affiché en haut à gauche des cases. Ce chiffre est le résultat d’une somme, soustraction, multiplication ou division.
L'article donne les noms d'autres jeux qui ressemblent au sudoku : le garam, le kakuro, le buzz et le 421.
Le garam est un jeu de logique mathématique. "Pour remplir les cases vides du garam, vous devez utiliser l’arithmétique pour y placer les chiffres entre 0 et 9."
Au kakuro, jeu japonais qui reprend le principe des mots-croisés, on rempli les cases avec des chiffres. Leur somme doit être égale au nombre inscrit en début de ligne ou de colonne.
Le buzz, variante du sudoku, consiste à disposer des chiffres de 1 à 6 dans 6 lignes et 6 colonnes sachant que chaque chiffre ne peut apparaître qu'une seule fois par ligne et colonne. Au début, des symboles « > » aident à placer les premiers chiffres.
Le 421, très connu en Europe, se joue au moins à deux. Il nécessite 3 dés et un pot de 21 jetons. Le/la gagnant·e est celui ou celle qui n'a plus de jetons après deux manches.
Pour l’ordre et la valeur des combinaisons, sachez qu’au jeu du 421, on suit cet ordre : as, six, cinq, quatre, trois et deux. C’est toujours l’as qui est le plus fort.
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Les combinaisons au 421
Voici les différentes combinaisons classées de la plus puissante à la plus faible :
- le « 421 » qui est composé de 4, 2 et 1 vaut 10 jetons.
- le « triple As » qui est composé de 1, 1, 1 vaut 7 jetons.
- les « fiches » qui sont composées de deux as et d’une troisième valeur. Ici on prend la valeur du troisième dé qui ne fait pas partie de la paire.
Exemple : Si on tire 5, 5, 4 ==> On retiens la valeur du dé 4 et cela vaut donc 4 jetons- les « baraques » sont composées de trois mêmes valeurs. Cette combinaison vaut autant de points que la valeur des dés (ex : 6, 6, 6 vaut 6 jetons).
Exception : Dans le cas ou l’on tire 1, 1, 1 cela vaut 7 jetons (Triple AS)- les « suites » sont composées de trois chiffres successifs et valent 2 jetons.
Remarque : 6, 5, 4 sera plus fort que 3, 2, 1.- la « nénette » est la combinaison 2, 2, 1. c’est la plus faible de toutes et celui qui la fait reçoit d’office 2 jetons.
- Les autres combinaisons ne valent que 1 point. On les classe grâce au chiffre le plus fort, puis le deuxième et le troisième.
Exemple : 6,3,2 est plus fort que 6,2,2 qui est plus fort que 5,4,2 qui est plus fort que 3,2,2.
Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur l'origine du sudoku et de ces autres jeux, vous pouvez lire Carrés magiques : du lo shu au sudoku : comment un casse-tête chinois vieux de 5000 ans a conquis le monde d'Arno van den essen.
Bonne journée.