Nous cherchons des ressources sur les impacts et les risques des pratiques numériques
Question d'origine :
Bonjour,
Je travaille au Centre de Ressources Documentaires de l'ADEA formations à Bourg-en-Bresse.
Nous avons en charge la coordination des Promeneurs du net de l'Ain pour le compte de la CAF de l'Ain et, à ce titre, nous travaillons à la réalisation d'une mallette pédagogique avec des jeux de société "prêts à l'emploi" et quelques livres et BD à destination des jeunes de 12 à 25 ans.
Nous cherchons plus précisément des ressources sur les impacts et les risques des pratiques numériques comme le cyberharcèlement, l'addiction aux écrans, la prévention, le droit à l'image (diffamation, cyberviolence), etc.
Auriez-vous des pistes (jeux de société, livres, etc.) à nous conseiller ?
Je me tiens à votre disposition pour tout échange et vous remercie par avance pour votre retour.
Cordialement.
Charline GUIGUE
Réponse du Guichet
Vous recherchez des ressources pour accompagner des jeunes de 12 à 25 ans sur les usages et dangers qui peuvent exister autour des pratiques numériques, voici quelques ressources que nous pouvons conseiller : fictions, documentaires, applis ou jeux.
Réponse du département jeunesse de la Part-Dieu
Bonjour,
Vous recherchez des ressources pour accompagner des jeunes de 12 à 25 ans sur les usages et dangers qui peuvent exister autour des pratiques numériques, voici quelques ressources que nous pouvons conseiller : fictions, documentaires, applis ou jeux.
Romans et bande-dessinées
# tout le monde déteste Louise, Anne-Lise Heurtier, Casterman, 2023
Pour son anniversaire, Louise reçoit le cadeau de ses rêves : un smartphone. Sous l'influence de ses amies, elle crée un compte sur un réseau social et suite à un malentendu, se fâche avec sa meilleure amie. Cette dernière raconte sa version de l'histoire sur le réseau et la situation dégénère, tout le monde se liguant contre Louise. Un récit sur le cyberharcèlement avec deux fins.
Comme des images, Clémentine Beauvais, Sarbacane 2013
Il était une fois des ados sages comme des images, au prestigieux lycée Henri-IV, à Paris. Un lycée où les élèves, dès la seconde, se voient déjà en avocat, en médecin, en ministre. L'histoire commence le jour où Léopoldine a rompu avec Timothée pour Aurélien. Ou bien le jour où Timothée, par vengeance peut-être, a envoyé un mail avec une vidéo de Léopoldine, à tout le monde. Ses amis, sa soeur jumelle Iseult, les profs, les lycéens, les parents : tout le monde. "Sélection Vif D'or 2016"
No pasaran, le jeu (roman), Christian Lehman, école des loisirs, 2005
No pasaran, l'intégrale (BD), Christian Lehmann, Antoin Carrion, rue de Sèvres, 2014
"C’est un jeu, jeune homme. Un jeu auquel vous n’avez encore jamais joué..." Ce jeu, Eric, Thierry et Andreas l’apprendront à leurs dépens, va les propulser au coeur de la barbarie humaine. En plongeant dans cet univers dangereux, les adolescents vont se laisser entrainer dans un piège diabolique, renvoyés dans le passé sur le Chemin des Dames pendant la Première Guerre Mondiale, à Guernica sous les bombes en 1937, dans la France occupée sous la botte nazie. Eric et Thierry comprennent vite qu'il est préférable de ne plus jouer. Mais n’est-il pas trop tard pour faire marche arrière ?
In Real Life: dans la vraie vie , BD)Cory Doctorow, Jen Wang, Akileos, 2015
Anda s’est plongée avec délice dans Coorsegold Online, un jeu de rôle multijoueur sur internet où elle passe la majorité de son temps libre. Un lieu magique où elle peut devenir une guerrière, un chef, une héroïne. C’est aussi un sanctuaire lui permettant de rencontrer des gens venus du monde entier et de se faire des amis. Mais les choses se compliquent quand Anda se lie d’amitié avec un gold former, un jeune chinois pauvre don l’avatar collecte illégalement des objets de valeur pour les revendre à des joueurs des pays développés qui ont de l’argent à dépenser. Ce comportement est contre les règles du jeu Coorsegold, mais Anda va vite se rendre compte que les notions de bien et de mal sont moins évidentes quand la vie d’une personne bien réelle est en jeu.
Quelques documentaires :
Les écrans je gère ! 100% ados, Niels Weber ; illustré par Clémentine Latron, Magenta 2023.
Destiné aux adolescents, un décryptage des jeux vidéo, des algorithmes et des réseaux sociaux. Il revient également sur de nombreuses idées reçues. Il donne aussi des astuces pour devenir un utilisateur averti des écrans, notamment sur les conséquences de ceux-ci sur la concentration et le sommeil. Avec les interviews du youtubeur Monsieur Plouf et de Julie Le Baron, journaliste de jeux vidéo.
10 idées reçues sur internet : et comment les décrypter pour être mieux connecté, Camille Bonneau, Sophie Nanteuil, Zelda Zonk, Glenat 2022;
Un documentaire pour aider les adolescents à comprendre et déjouer les dix pièges les plus communs à propos d'Internet, afin d'adopter une pratique saine des médias numériques
Comment sortir d'une vie virtuelle, stéphane Clerget, Limonade, 2016
Des tests pour mesurer son degré de cyberdépendance et des conseils pour se reconnecter au monde réel.
Ressources numériques et serious game:
Cette application sur le «permis portable», créée par 1 jour une actu adressée aux plus jeunes nous semble intéressante :
"Que tu aies déjà ton premier smartphone ou que tu sois en pleine négociation pour en obtenir un, une nouvelle appli pourrait très bientôt t’être utile… Car posséder un smartphone ne fait pas tout, encore faut-il vraiment savoir s’en servir !"
2025 ex-machina : Synopsis : ce jeu présente le destin de quatre jeunes adolescents tel qu’ils auraient pu être en 2025. Leurs futurs ont un point commun : un événement de leur passé, présent sur Internet, est sur le point de resurgir et risque de nuire à leurs carrières.
J’accepte, Serious game créé par l’UFC que choisir afin de sensibiliser de manière ludique les joueurs aux enjeux,aux bons réflexes à avoir en matière de protection des données personnelles. De s’interroger sur ce que l’on accepte ou non de donner comme informations personnelles. Alors que la protection des données personnelles sur Internet est une préoccupation majeure des consommateurs et que les dérives et incidents continuent de croître, l’UFC-Que Choisir lance un serious game (jeu sérieux) pour sensibiliser les consommateurs aux bons réflexes à avoir en matière de protection des données personnelles.
Au niveau des jeux de société, il s'agit souvent de dispositifs ludo-pédagogiques. Nous pouvons vous conseiller le jeu Médiasphère qui permet d'aborder l'éducation aux médias, la désinformation, les fake-news. Enfin, certains épisodes de la série black mirror peuvent servir de support à de riches discussions avec les adolescents.
En espérant vous avoir aidé dans la constitution de votre malle thématique.